在不少非编软件中的导入序列帧最好用_000(数字编号就行)命名的格式,_号很重要, 不然软件很可能不识别,只导入一帧,可能会导致跟踪失败,或者软件卡顿
比如boujou导入 可以用_000的jpg的序列帧 然后再优化 再导出的时候不忘选择导出不抖动 https://www.bilibili.com/video/av7613674/
boujou的素材目录不能有中文
https://www.bilibili.com/video/av2233630/ 背景导入 用c4d的自带运动跟踪 建立背景对象 (新建材质球 去反光 编辑 开启动画预览 ,颜色素材选择序列帧 在图片预览中点击 上面找到动画 计算 同时修改帧数(务必与素材一致)。复制背景过来)
然后再导入boujou的解析点
实景合成背景序列帧显示(地下平面覆背景材质,背景标签 投射改为前沿 ,打一个cinema的合成标签开启下面的合成背景。
调动画帧数 选中所有的人物项目然后在对象属性里有动画起始帧